リアル友達が、やっとワイファイしてくれるようになりました!
いやはや、1年前から願っていたことがついに叶って嬉しい限りですw
ということで、勢いづいて昨日の続きのダブルバトル考察をします。
ダブルバトル考察
え~、確かコンボの話でしたね。
ダブルバトルならではのコンボの紹介をしたいと思います。
この指止まれ+トリックルーム
某大会決勝でも使われていた代物です。
この指止まれを使うポケモンが気合の襷を持っていたら、必ず成功するという大変優れたコンボです。
当然、あとは遅いポケモンが逆転して早いポケモンになるので、必ず最初に攻撃ができるという長所があります。
5ターンの内に、強力な技ばかりをやられてしまっては、相手はやられてしまいます。特にカビゴンなど、耐久が非常に優れ、トリックルームのおかげで先行になるので、カビゴンはトリックルームと相性抜群です。
しかし、これを逆に使うこともできるのです。
このコンボは、多分100%の確率でできるコンボです(
つまり、これを読めば態々自分でトリックルームをして1ターンを潰すことはないのです。
まず、どんなポケモンがこのコンボをするか考えましょう。
この指とまれを覚えるポケモンは、ドーブル、ピクシー、etc です。
トリックルームを覚えるポケモンは、主にエスパータイプです。
トリックルームをする時は、必ず後攻になるという短所を持っています。
つまり、必ず後攻になるのでダメージが食らいます。耐久の弱い奴にはできないのです(フーディンなど)。
そこで、トリックルームをするポケモンは、ヤドラン、ドータクンなどです。
ということで、相手のポケモンは
ドーブル&ドータクン
としましょう。
相手はコンボを使います。まず、ドーブルに高威力の技を与え、もう1匹はカビゴンなどに変えます。
相手 ドーブル&ドータクン
自分 カビゴン&何か
ドータクンは大爆発をしてくる可能性があるので、こちらのポケ、特にカビゴンに守るをしましょう。何かは捨て駒でも構いません。エース並みのポケモンなら捨てがたいですがw
これで、相手のポケモンの技などが分かり、相性も抜群かと思われます。このコンボにはこの対策が良いと思います。分かりにくくてすいませんw
あと、対策はこれだけではないので。ただ私が考えた、と言うべきでしょうか。
あと、同様なコンボが腹太鼓。
リザードンなどにやらせればとても強いですが、守るがあるのであまり暴走できません。
さて、1つのコンボだけでもここまで時間がかかるとは思いませんでした(
残り1個だけ行きましょうか。
っと、時間の関係上、またあとで更新します。
2007/Oct
18
Thursday
18:48:43
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最近、アニメやらポケダンの話ばかりで、ダイパのことを何も話していませんでした(
ということで、今日はダブルバトル考察をしてみたいと思います。
ルールは、4対4、50レベル、あとは某サイトの掲示板のルールと同じです。伝説は可。
まずは、ポケモンを選ぶことです。
シングルでは、タイプ相性がとても大事ですが、ダブルでは2匹のポケモンを上手く利用し、互いの弱点を消せる可能性を持っています。
例えば
シャワーズ&ドサイドン
としましょう。
シャワーズの弱点は草、電気。
ドサイドンの弱点は草、水など。
シャワーズの特性は貯水ですので、波乗りをされてもドサイドンはダメージがありますが、シャワーズにはありません。シャワーズがダメージをくらっていれば回復もするので、体力が少ないときには相手はまず波乗りはないでしょう。
読みが怖い人はドサイドンに守る。
読みが好きな人にはドサイドンを攻撃させましょう。
ドサイドンの特性は避雷針ですので、シャワーズに10万ボルトをしても、ドサイドンの特性のおかげで1個弱点を減らせることができます。
そして、どちらとも弱点がある草タイプ。
これについてはどう対処するべきでしょうか。
まず、どちらも草タイプに弱いということなので、守るをしたら50%の確率です。
流石にこれは読みというより運に近いものなので交代をするべきです。
シャワーズ、ドサイドン、?、?。
残りの2匹には、草タイプに強い奴を入れましょう。
片方を守る、片方を入れ替えにし、相性の良い奴を出します。
相手の草タイプの技には強いですが、もう1匹の技にも耐えられるぐらいの耐性を持っていたほうが良いでしょう。
そして、こちらは相手より相性の良いポケモン、逆に相手は相性の悪いポケモンです。
当然相手は、守る、または入れ替えをするでしょう。
そこで、こちらが入れ替えたポケモンには身代わりが欲しいところです。
身代わりさえあれば、一度は必ず耐え切れます(乱れ引っかきなどは不可)。
ここまでが試合を有利に進めていく対戦です。
もちろん全てが上手くいくはずもないです。しかし、これが基本となるものです。素人相手にはこれさえすれば、例え伝説だろうが勝てます。
・・・。どう考えても初心者向けだな(
次は中級者向けにしよう。
続いての講座はコンボです。
見たい方はどうぞ。
続きです
今回は、というより上の続きはコンボについてです。
シングルだと、腹太鼓リザードンなどのコンボがありましたが、シングルなので時間も非常にかかり、リスクが高いです。
ダブルでは、2匹同時に技を使えるということで時間短縮&低リスクです。
まずは簡単なコンボから見ていきましょう。
威張る+キーの実
これはとても有名ですね。
自分の味方に威張るをし、混乱しますがキーの実で回復、という手順です。
その後、威張るをしたポケは高威力の攻撃力をもって攻撃することができるのです。
まず、これに大事なことは3つあります。
1つ目に、いかに早く威張るをできるかです。遅ければ、挑発をされてNGになってしまいます。それだけは一番避けたいものです。だから、種族値が速いポケにしましょう。
2つ目に、いかに読まれにくいかです。
某育成論などでは、色々威張る+キーの実を紹介されています。どう考えても使えない、ネタ、という人が言うのを見たことがあります。私にしてみれば、役割放棄ですがやってみる価値はあると思います。
例えばガブリアス。
こいつは強力な攻撃力を持ち、なおかつ高威力の技を使えるという優れものです。
相手はこいつの対策をしてくる可能性が大なので、氷タイプがいるときには控えたほうが良いです。
まずは手順を説明したいと思います。
まず、ガブリアスの主な技といえば、逆鱗、地震といったところでしょう。
ダブルバトルでは、逆鱗をすると守るをされてしまうので、まずないと考えるべきです。あるとすれば流星群。
ということで、全てのポケモンに対してダメージを与えられる地震を主な技として使ってくるはずです。
味方にはくらわせてはいけないので、浮遊持ちor飛行タイプなどです。
つまり、浮遊or飛行のポケを持っていれば、相手に地震をしてこさせる、というイメージがわきます。
ということで、相手は守るをしてくるでしょう。または入れ替えをします。
そこで威張る!
お隣のポケは攻撃力アップします。
そして、攻撃UPしたポケモンは、地震を食らうポケモン(弱点or耐性の低い奴)以外を狙いましょう。なぜかといいますと、守るか入れ替えをするからです。
このように、役割破壊はありますが、安全かつ確実にすることができます。ガブリアスはただの例です。素早さも大して早くないので気をつけましょう。
まだ、例は出すつもりです。時間の関係上できません。
次回の更新するときに書きますので。
2007/Oct
17
Wednesday
18:59:11
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