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とあるパーティで10戦してみました
結果6勝4敗
うち2敗は運負けしたけど、運勝ちした試合も当然あったわけで、このパーティは微妙なパーティと断定
その後パーティをちょっといじくってやってたけど、結果はそこまで変わらず
ということでパーティ晒します
技 | 技 | 技 | 技 | 持ち物 | |
ラティアス | 流星群 | 草結び | 威張る | 守る | ハバンとか? |
ギラティナ | シャドーダイブ | ドラゴンクロー | 地震 | 神秘の守り | ラムとか? |
トゲキッス | この指止まれ | 追い風 | 威張る | アンコール | オボンとか? |
グラードン | 地震 | 岩雪崩 | ロックカット | 守る | キーとか? |
全員氷弱点!!
正直持ち物はわかんない
1匹ずつ解説します
ラティアス
110族早いぞ!ほとんどのポケモンに素早さで勝てる!
というのは嘘です
実際にはスカーフがごろごろいたり、マニューラと何回も対峙して焦りました
正直このパーティのお荷物
こいつで相手を倒したor見方を上手くサポートしたとか全くない
改良の余地あり
ギラティナ
某動画でスカーフギラティナが暴れているのを見てスカーフギラティナつえー!と思ったけど、10戦やって刺さった試合は1試合
俺のギラティナは耐久に振ってしまったので全然火力もない
スカーフやるなら攻撃に振りましょう
トゲキッス
こいつは正直よくやってくれました
ただ追い風して守るしてきたところにアンコール!っていう作戦は相手が交代してきたりして一度も通用しませんでした
アンコールいらないです
ただ、よく頑張ってくれました
グラードン
こいつもよくやってくれました
追い風中に相手が守るをしてくるので、その隙にロックカット
ただそれをすると、後攻で威張るをすることになってしまうので、そこが難点でした
あと半減できる技がないので、ほとんど死に出しのパターンが多かったので、それも難点でした
あと地震にポイントアップしてなかったので、そのせいで負けた試合がありました(
冒頭辺りにいじくったと書いてありますが、ギラティナの地震→電磁波にして持ち物をラムかなんかにしました
正直こっちのほうが使い勝手よかったです
改良の余地ありですね ほんとに
ただグラードンが本当に強すぎて逆に笑えた(
しかし、プレイングミスが多すぎた
読みの当たり外れじゃなくて、本当にプレイングミス
隣ギラティナだっていうのにロックカットしたグラードンが地震ドーン!でギラティナお亡くなりになったとか
トゲキッスのこの指で相手のギラティナの鬼火を食らって、次のターンにトゲキッスがギラティナにアンコールして隣のグラードンに鬼火が当たってプギャーになったり
あと、プレイングミスではないのですが、相手のトゲキッスの型がさっぱり分からなかった
サポートするトゲキッスもいるわ、殴ってくるトゲキッスもいるわでマジ困った
トゲキッス強いわ
使ってる俺でも分かる
ギラティナの耐久調整を考えてました
H148 Dに12振れば
A252補正なしのギラティナシャドーダイブ+影うち耐え
A252補正なしのギラティナドラゴンクロー2発耐え
A252補正ありのグラードンの地震(0.75倍)確定4
C252補正ありの命の珠ルンパッパ冷凍ビーム確定3
という感じなので、これでいこう
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